Catégorie:Armures

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Sommaire

Caractéristiques

Il existe trois types d’armures aux caractéristiques et aux usages bien différents. Chaque armure est caractérisée par :

  • son nom.
  • sa classe (dans un souci de clarté, on définit les 3 classes par des appellations génériques : Légère, Moyenne et Lourde) qui définit le coût en temps de déplacement théorique dans chaque terrain, les équipements accessibles, la répartition des malus subis entre la dégradation de l’armure et les blessures de son utilisateur et divers bonus spécifiques.
  • sa résistance, définie par le nombre de Points d’Armure (ou PA) et le niveau d’intégrité critique (nombre de PA en-dessous duquel l’utilisateur commence à subir des malus dus à l’état de son armure).
  • son malus de mouvement, ralentissant l’utilisateur en augmentant de sa valeur le temps théorique nécessaire pour parcourir une distance fixe.
  • sa pénalité de camouflage, diminuant les chances de l’utilisateur de réussir à rester dissimulé.
  • le bonus de précision qu’elle offre à une personne voulant interagir avec son utilisateur (lui tirer dessus, réparer son armure, le soigner…).
  • sa résistance aux critiques, diminuant nominalement les chances de dégâts critiques des tirs encaissées.
  • son poids portable, permettant à l’utilisateur de transporter de l’équipement.
  • son grade d’accessibilité.
  • sa description.

Comme les noms des classes l’indiquent, celles-ci offrent des niveaux de protection et de mobilité différents, l’un étant généralement la contrepartie de l’autre. Maintenant que nous avons passé en revue les différentes caractéristiques, détaillons-en les grandes lignes.

Armures légères

Vous avez besoin de vous déplacer vite ? D’effectuer des mouvements précis ? Alors l’armure légère est faite pour vous !

Descriptif

Ces armures regroupent les combinaisons de combat disposant de la plus forte mobilité (elles sont globalement les plus rapides dans chaque type de terrain), mais également du plus faible niveau de protection (leur résistance variant de 35 à 80 PA). De par leur faible encombrement, le fait d’être endommagée ne gène que peu les mouvements de leur utilisateur. La répartition de l’origine des malus est donc 20% pour l’armure (perte de PA) et 80% pour l’utilisateur (perte de PV). Ces tenues sont également celles qui permettent la meilleure furtivité à leur porteur : la pénalité de camouflage, diminuant les chances de se déplacer discrètement avec succès, allant de 0 à 20%. Enfin, ces armures permettent l’usage exclusif des certains types d’équipements comme les Snipers ou les Mines.

Liste

Nom PA PA critiques Malus de mouvement Pénalité de camouflage Bonus de précision Résistance aux critiques Poids portable Grade nécessaire

Canthon

60

12

10%

10

5%

0%

20kg

0

Onitos

75

15

15%

15

5%

5%

20kg

2

Bubas

45

9

5%

5

0%

0%

20kg

4

Pentodon

90

18

20%

20

5%

5%

20kg

6

Golofa

35

7

0%

0

0%

0%

20kg

8

Orycte

105

21

20%

25

10%

10%

20kg

10

Armures moyennes

C’est plutôt la polyvalence et l’adaptabilité que vous recherchez ? Optez pour l’armure moyenne !

Descriptif

Cette classe dispose d’un bon niveau de protection (allant de 80 à 170 PA) et accueille de véritables exo-armures motorisées assistant l’utilisateur dans ses mouvements. Ainsi, elles procurent un bonus de dégâts au Corps à corps montant jusqu’à 50%. Bien entendu, si une armure moyenne est endommagée, cela peut rapidement gêner les mouvements de son utilisateur. La répartition de l’origine des malus est donc 50% pour l’armure (perte de PA) et 50% pour l’utilisateur (perte de PV). Grâce à la polyvalence de ce type d’armure, il est ainsi possible à son utilisateur de disposer d'un matériel adapté à la grande majorité des situations qui se présentent. En effet, elles donnent accès au plus large panel d’équipements et sont les seules à permettre d’utiliser du matériel de Mécano.

Liste

Nom PA PA critiques Malus de mouvement Pénalité de camouflage Bonus de précision Résistance aux critiques Poids portable Grade nécessaire

Eresus

110

22

20%

20

10%

10%

50kg

0

Lathys

130

26

25%

25

10%

10%

50kg

2

Coras

150

30

35%

30

10%

15%

50kg

6

Cteniza

80

16

0%

10

10%

5%

50kg

8

Wajane

170

34

50%

25

15%

20%

50kg

10

Armures lourdes

Vous voulez de la résistance ou de la puissance de feu ? La mobilité, ce n’est pas votre truc ? Bienvenue au rayon armures lourdes !

Descriptif

Comme son nom le laisse deviner, l’armure lourde est extrêmement blindée (de 130 à 255 PA), au détriment d'une mobilité réduite. De par sa taille réellement imposante, il s’agit de marcheurs de combat pilotés de près de 5 mètres de haut, cette armure offre un bonus de précision à son assaillant de 15 à 30%. Le fait qu'elles soient plus pilotées que portées fait que leur endommagement est très nuisible à leur utilisateur, ainsi la répartition de l’origine des malus est 80% pour l’armure (perte de PA) et 20% pour le pilote (perte de PV). Ces véritables tourelles de tir mobiles disposent d’armes hors du commun, telles les Mitrailleuses tirant jusqu’à 22 fois par cycle à des cadences pouvant atteindre les 160 cartouches par rafale.

Liste

Nom PA PA critiques Malus de mouvement Pénalité de camouflage Bonus de précision Résistance aux critiques Poids portable Grade nécessaire

Exilis

180

36

25%

60

20%

30%

200kg

0

Ganesha

200

40

30%

75

25%

35%

200kg

2

Planifron

155

31

15%

55

20%

25%

200kg

4

Hyodon

230

46

40%

90

25%

40%

200kg

6

Recki

130

26

0%

50

15%

20%

200kg

8

Evae

255

51

50%

100

30%

50%

200kg

10

Changer d'armure

Ceci peut être fait soit hors Mission, soit dans une Base équipée d'un Hangar non bloquée. Pour changer d'armure, il faut que vous ayez le grade nécessaire et que votre armure actuelle n'ait pas été endommagée depuis au moins un cycle.

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