Catégorie:Compétences

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Les compétences sont une des caractéristiques les plus importantes de vos personnages. Elle vous permettent d'être efficace et de prendre les meilleures armes mises à votre disposition.

Sommaire

Liste des compétences

Il y a 20 compétences. En voici la liste :

  • Camouflage
  • Eclaireur
  • Minage
  • Déminage
  • Infiltration
  • Escalade
  • Armes d'assaut
  • Mitrailleuses
  • Armes lourdes
  • Fusils de précision
  • Fusils à pompe
  • Mécano
  • Corps à corps
  • Médecin
  • Pistolet
  • Plaine
  • Forêt
  • Montagne
  • Désert
  • Marais

Progression

Les compétences augmentent de deux manière différentes. La première est de les utiliser, par exemple tirer au fusil à pompe vous permet d'augmenter cette compétence. La seconde est d'utiliser les stages de compétence que vous recevez à chaque gain de grade. Vous en recevez 3 à chaque fois, ils sont utilisables si vous êtes hors mission. Ceux-ci vous permettent d'augmenter une compétence jusqu'à une certaine limite en fonction de la compétence. En gros, il faut 2 stages pour monter du niveau 0 au niveau 1, 4 stages du niveau 1 au niveau 2, 6 du niveau 2 au niveau 3 etc.

Description

Compétences de terrain

Dans cette section sont regroupées toutes les compétences ayant trait aux terrains.

Progression

Ces compétences augmentent lorsque vous bougez ou tirez. La progression par mouvement est faite en fonction du coût de mouvement par case, donc bouger en armure lourde vous permettra de progresser aussi vite qu'en armure légère. Elles ne peuvent être montées que jusqu'au niveau 3 par le biais des stages.

Effets

Ces compétences améliorent vos capacités sur les divers terrains en diminuant les malus qu'ils vous imposent. Voici un tableau des effets :

Niveau Précision Vision Coût de mouvement Malus de camouflage Malus de régénération
0 1 1 1 1 1
1 0.95 0.99 0.98 0.99 0.95
2 0.9 0.98 0.96 0.98 0.9
3 0.85 0.97 0.94 0.97 0.85
4 0.8 0.96 0.92 0.96 0.8
5 0.75 0.95 0.9 0.95 0.75
6 0.7 0.94 0.88 0.94 0.7
7 0.65 0.93 0.86 0.93 0.65
8 0.6 0.92 0.84 0.92 0.6
9 0.55 0.91 0.82 0.91 0.55

Compétences d'arme

Toutes les compétences d'arme ayant les mêmes effets, elles sont regroupées en une section.

Progression

Ces compétences augmentent uniquement en tirant avec des armes de leur catégorie. Les stages ne permettent de les monter que jusqu'au niveau 2.

Effets

Le premier effet de ces compétences est de vous permettre de choisir de meilleures armes dans les QGs. Vous gagnez aussi 1% de chances de critique par niveau de compétence.

Camouflage

Progression

Vous progressez en camouflage lorsque vous avancez et tirez camouflé. Limitée au niveau 2 pour les stages.

Effets

Cette compétence vous permet d'avoir une base de camouflage de plus en plus grande et un coût en mouvement diminué.

Niveau Base Coût
0 100 1.3
1 105 1.28
2 110 1.26
3 115 1.24
4 120 1.22
5 125 1.2
6 130 1.18
7 135 1.16
8 140 1.14
9 145 1.12

Eclaireur

Progression

Cette compétence augmente en utilisant l'action observer le terrain. Elle peut être montée jusqu'au niveau 3 par stages.

Effets

Grâce à cette compétence, vous pourrez voir les personnes camouflés de loin. La distance à laquelle vous pouvez les voir dépend de leur qualité de camouflage et de votre vision réelle (sans les gadgets, uniquement les implants de vision). Voici une table de ces distances, multipliez le nombre par votre vision réelle, arrondissez au supérieur et vous aurez la distance à laquelle vous pouvez voir un camouflé.

  • TBC = trés bien camouflé.
  • BC = bien camouflé.
  • C = camouflé.
  • MC = mal camouflé.
  • TMC = trés mal camouflé.
Niveau TBC BC C MC TMC
0 0.1 0.2 0.2 0.4 0.6
1 0.1 0.2 0.2 0.4 0.6
2 0.2 0.2 0.3 0.5 0.7
3 0.2 0.3 0.3 0.5 0.7
4 0.3 0.3 0.4 0.5 0.8
5 0.3 0.4 0.4 0.6 0.8
6 0.3 0.4 0.5 0.6 0.8
7 0.4 0.4 0.5 0.7 0.9
8 0.4 0.5 0.5 0.7 0.9
9 0.4 0.5 0.6 0.8 0.9

Infiltration

Progression

Cette compétence augemente à chaque fois que vous tentez de vous infiltrer. Vous ne pouvez l'augmenter que jusqu'au niveau 4 par les stages.

Effets

Plus votre compétence infiltration augmente plus vos chances de réussites sont grandes et moins cela vous coûte.

Niveau Infiltrer 1 perso Infiltrer 2 persos
Chances de réussite Coût Chances de réussite Coût
0 30% 20 10% 30
1 40% 18 20% 28
2 50% 16 30% 26
3 60% 14 40% 23
4 70% 12 50% 20
5 80% 10 60% 17
6 90% 8 70% 14
7 95% 6 80% 11
8 98% 4 90% 8
9 99% 0 95% 5

Escalade

Progression

Cette compétence augmente à chaque mouvement entre deux cases d'altitudes différentes. Les stages ne permettent de la monter que jusqu'au niveau 2.

Effets

Lorsque vous changer d'altitude, le coût en mouvement est multiplié par 1.4142*e^((différence de niveau -1)/x) ou x=2+0.1*niveau d'escalade (par exemple x=2.5 si vous avez escalade 5).


Minage

Les mines sont disponibles en gadget uniquement en armure légère. Le coùt pour poser une mine est de 10 PT par mine. Vous disposer d'un pack de 3 mines. Elles ce déclenches automatiquement au passage d'un ennemi sauf si celui-ci peut la désamorcer.


Progression

Cette compétence augmente à chaque mine posée. Elle peut être montée par stage jusqu'au niveau 3.

Effets

Plus votre niveau de minage est haut, moins vos chances de faire exploser une mine lors de sa pose est grand. Par contre, les chances que la mine soit détectée diminuent et celles qu'elle soit activée par quelqu'un ne l'ayant pas détectée augmentent.

Déminage

Progression

Votre compétence déminage augmente lorsque vous détectez une mine ou lorsque vous en déminez une. Elle peut aussi être montée à niveau 2 par des stages.

Effets

Cette compétence augmente vos chances de trouver les mines cachées et de les déminer si besoin.

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