Catégorie:Gameplay
De Wiki-tac.
Philosophie
Ah, la progression, la course à l’armement, à la puissance, à l’invincibilité... ! Si c’est uniquement ça que vous recherchez, qui vous motive, vous pouvez passer votre chemin.
En effet, la philosophie qui anime i-tac est celle d’une évolution horizontale, et non verticale. Gagner en diversité, en adaptabilité plutôt qu’en performance brute. Ca ne veut pas dire que progresser ne rendra pas vos personnages plus "forts", ils gagneront tout de même de nombreux implants pour améliorer leurs caractéristiques, augmenteront leurs compétences et auront accès à de nouveaux équipements, mais ces nouveaux équipements ne seront pas pour autant plus "puissants". Par contre, ils vous offriront un panel de possibilités toujours plus large, vous permettant de toujours avoir l’équipement le plus efficace pour chaque situation donnée et correspondant le mieux à votre style de jeu.
Ainsi, vous disposerez dès votre inscription d’un exemplaire de chaque pièce d’équipement, armes et armures. Par la suite, vous débloquerez de nouvelles armures dans chaque catégorie (Légère, Moyenne ou Lourde) ayant à la fois des avantages et des inconvénients par rapport à celles auxquelles vous avez déjà accès. Il en va de même pour les armes. Chaque arme d’une catégorie (Assauts, Corps à corps, Fusils à pompe, Lance-Flammes, Lance-Roquettes, Mécanos, Médecins, Mitrailleuses, Pistolets, Snipers) a ses avantages et ses inconvénients qui la rendent unique, mais elle n’en est pas moins globalement équivalente aux autres armes de la même catégorie. Elle est juste plus adaptée à une situation, à une utilisation, à un style particulier.
Il est tout à fait possible que vous trouviez votre bonheur avec l’arme à laquelle vous avez accès depuis le plus longtemps, les plus récentes ne correspondant pas aussi bien à vos attentes, aux caractéristiques que vous privilégiez.
Ici, tout le monde à sa chance, et ce, dès son arrivée. Pas besoin de s’entraîner pendant des mois et des mois pour pouvoir devenir enfin "dangereux". Un soldat équipé de la première armure (l’armure moyenne Eresus, 110 PA tout de même, s’il n’a pas opté pour une armure légère ou une armure lourde) et de la première arme (l’Assaut Cancer, ou toute autre de la catégorie de son choix) est déjà un adversaire réellement coriace. Venez donc jouer avec nous et profiter du jeu au maximum dès la première seconde !
Lexique
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