Catégorie:Implants
De Wiki-tac.
Les implants permettent d'augmenter les caractéristiques de vos peros. Vous en recevez 2 à chaque nouveau grade en plus des 2 implants d'origine. Vous ne pouvez choisir vos implants qu'à la suite d'un clonage, pendant que vous êtes hors mission. Allez alors dans le menu des Implants pour les choisir (ce menu récapitule également les implants que vous possédez déjà ainsi que le nombre d'implants disponibles).
Liste des implants
- Point de vie
Effet : +2PV Nombre maximum : 20
- Vision
Effet : +1 à la vision Nombre maximum : 8
- Résistance à la douleur
Effet : -10% de malus de blessures Nombre maximum : 10
- Régénération
Effet : récupération de 1PV par cycle (22h) Nombre maximum : 5
- Mouvement
Effet : -2% au prix d'une case en armure légère Nombre maximum : 10
- Force
Effets :
>> +10% aux dégâts maximum des armes de corps à corps
>> +2 kg portable en armure légère
>> permet d'utiliser des armes pour armure moyenne au bout de 5 implants
>> -5% de malus dû à l'état d'une armure moyenne
Nombre maximum : 10
- Endurance
Effets :
>> +5 sprints possibles en armure légère
>> régénération des sprints augmentée de 5%
>> malus dû à l'état d'une armure légère réduit de 10%
>> malus dû à l'état d'une armure légère réduit de 5%
Nombre maximum : 10
- Interface d'armure moyenne(vitesse)
Effet : -2% au prix d'une case en armure moyenne Nombre maximum : 10
- Interface d'armure moyenne (résistance)
Effet : -10% de malus de dégâts sur une armure moyenne Nombre maximum : 10
- Interface d'armure lourde (vitesse)
Effet : -2% au prix d'une case en armure lourde Nombre maximum : 10
- Interface d'armure lourde (résistance)
Effet : -10% de malus de dégâts sur une armure lourde Nombre maximum : 10
- Interface de visée
Effet : +1% de précision en armure lourde Nombre maximum : 10
Refonte d'implants
Afin de permettre de changer de profil de persos à tout moment, il est possible à chaque clonage de retirer des implants pour en mettre d'autres à la place. La seule contrainte imposée par cette manipulation est qu'à chaque implant retiré, on perd temporairement 5% de toutes ses compétences pour une durée de 2 cycles (chaque cycle durant 22h), mais celles-ci continuent à progresser normalement. Ainsi, si on retire 3 implants on se retrouve avec 85% de ses compétences les 44h suivantes, 90% les 44h d'après et enfin 95% les dernières 44h. On se retrouve donc avec un perso modifié pour correspondre au mieux à ses attentes et entièrement fonctionnel (et qui n'a pas perdu de progression) au bout de 132h.
Cette catégorie ne contient aucune page, sous-catégorie ou fichier multimédia.
